democoder.ru

База знаний
Статьи
Исходники
Книги
Библиотеки
Инструменты
Программы
Музыка
База трекеров
Все платформы

Amiga
Amstrad
Apple
Archimedes
Atari
BeOS
C64
DOS
GameBoy
GP32
iPhone
Linux
MacOS
MSX
NeoGeo
Nintendo
Palm
Pocket
PSP
SAM Coupé
SEGA
Symbian
VIC-20
Windows
WinMobile
ZX-Spectrum
БК-0010/11

login

password


Регистрация

Книги

Раздел все еще в разработке...
Шины PCI, USB и FireWire. Энциклопедия Книга охватывает шины PCI версий 1.0-3.0, PCI-X версий 1.0 и 2.0, PCI Express, порт AGP 1.0-3.0. Рассмотрены различные конструктивные исполнения шин, включая малогабаритные карты и конструктивы промышленных и инструментальных компьютеров. Шина USB рассмотрена в версиях 1.0-2.0, включая и дополнение OTG (On The Go). Приводится описание интерфейсов и структур данных всех типов хост-контроллеров USB: UHC, OHC и EHC. Описание FireWire охватывает стандарты IEEE 1394-1995, 1394a-2000 и 1394b-2002 с рассмотрением всех возможных типов кабельной шины и физической кросс-шины. Приводятся описания контроллера OHC 1394 и протокола SBP-2.  Книга адресована разработчикам аппаратных и программных средств компьютеров и периферийных устройств.  



Философия C++. Введение в стандартный C++. Очень хороший и понятный учебник по C++.
Так же сущестует продолжение/2-й том Философия C++. Практическое программирование.
Рекоменудется всем, кто начинает работать с C++ или хочет сруктурировать и систематезировать свои знания по этому языку программирования.



Жемчужины программирования Небольшая, но очень емкая книга по программированию. Очень рекомендую прочесть всем интересующимся программированием. В книге освещено много интересных приемов.



Искусство программирования, том 1. Основные алгоритмы Классическая книга по программированию и алгоритмам.
Рекомендуется к прочтению.



Freax Книга об истории демосцены. Наверное единственная книга о демосцене. Это первая часть (volume 1), рассказывается об истории "докомпьютерной" демосцены.
К сожалению перевода на русский язык нет.



Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации В книге рассматриваются вопросы создания 3х-мерного (програмного!) движка для компьютерной игры.

Книга написана очень хорошо. Это одна из лучших «технических» книг, которые я когда либо читал... /Zuf

Материалы для ознакомления с книжкой на странице издательства.



Программирование игр для Windows. Советы профессионала Вильямс.
2-е издание
880 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0422-6; формат 70x100/16; 2003, 1 кв.;
Мне эта книга очень нравится. Читается очень легко. Материал интересный. Книга носит практический характер.

Так же существует вторая часть книги о создании 3D-графиского софтового движка.



Компьютерная графика. Полигональные модели Диалог-МИФИ, 2005
464 стр.
ISBN: 5-86404-139-4

Единственная книга из списка DEMO.DESIGN FAQ которую мне удалось найти. Судя по предисловию книга выросла из курса лекций по компьютерной графике. В результате достаточно сухое и сжатое изложение материала. Книго хорошая, но читать тяжеловато.




Панель пользователя

Oneliners:

10:21 барбузяшке отаку
13:50 oiii
01:07 BeRo DLL Linker Compressor
16:47 ))))
11:34 дихалт не дремлет
09:21 демосцена жива
09:47 и че
06:02 какая разница, сайт в коме
00:30 куда днём сайт пропадал?
15:25 kbsync

[RSS]

Опрос:

Каково ваше отношение к рекламе на сайте?






[Результаты]

Активные темы

  1. ДВижок для Фасма есть?
  2. Texture synthesis (Генерация текстур)
  3. Генерация опкодов внутри демки.
  4. Как вывести символ на экран в графическом режиме 0x13
  5. Реверс алгоритма вычисления параметра "kbsync" в iTunes

democoder.ru engine v0.2.2
Valid XHTML 1.0, CSS, RSS
Время работы скрипта: 144.4 ms